12.1 Geometrijske omejitve
Kot smo pravkar omenili, geometrijske omejitve določajo geometrijsko ureditev in relacijo predmetov glede na druge. Oglejmo si vsakega:
12.1.1 Matching
Ta omejitev prisiljuje drugi izbrani predmet, da v nekaterih svojih točkah sovpada z neko točko prvega predmeta. Ko premaknemo izbirnik predmeta, Autocad opozarja na različne relevantne točke geometrije, s katerimi se lahko ujemamo s točko drugega objekta.
12.1.2 Collinear
Premakne se v drugo vrstico, izbrano za kolinearno glede na prvo vrstico.
12.1.3 Concentric
Sile krogov, lokov in elipcev za souporabo središča prvega izbranega predmeta.
12.1.4 Fixed
Določite lokacijo točke, kot je določena, lahko ostalo geometrijo predmeta spremenite ali premaknete.
12.1.5 Vzporedno
Spremeni razporeditev drugega predmeta, ki ga je treba postaviti v vzporedni položaj glede na prvi izbrani predmet. Opredeljen je tudi v smislu, da mora biti črta enak kot kot referenčni objekt. Če izberemo segment polilnice, se bo ta spremenil, ne pa tudi preostalih segmentov polilnice.
12.1.6 Pravokotno
Sili drugi predmet je pravokoten na prvi. To pomeni, da se z njim oblikuje kot 90 stopinj, čeprav ni nujno, da je treba dotakniti obeh predmetov. Če je drugi predmet polinilna linija, se spremeni le izbrani segment.
12.1.7 Vodoravno in navpično
Te omejitve postavljajo črto na katerem koli od njegovih pravokotnih položajev. Vendar imajo tudi možnost, imenovano "Dve točki", s katero lahko določimo, da morajo te točke med njimi ostati pravokotne (vodoravne ali navpične, odvisno od izbrane omejitve), tudi če ne pripadajo istemu objektu.
12.1.8 Tangency
Sili dva predmeta, da igrajo tangencialno. Očitno je, da je eden od obeh predmetov krivulja.
12.1.9 Glajenje
Prisiljuje spline, da ohrani kontinuiteto svoje krivulje z drugim predmetom.
Simetrija 12.1.10
Prisili enega predmeta, da ostane simetričen drugemu glede na tretji predmet, ki služi kot os.
12.1.11 enakosti
Ujemanje dolžine linijskega ali polilinskega segmenta glede na drugo črto ali segment. Če se uporablja za ukrivljene predmete, kot so kroglice in loki, je enako kot polmer.
naredite video posnetke, da jih lahko prenesete in pustite v našem računalniku