Brezplačni tečaji
-
7.1 Barva
Ko izberemo predmet, ga označimo z majhnimi okvirčki, imenovanimi oprijemi. Ta polja nam med drugim pomagajo urejati objekte, ki jih bomo preučevali v 19. poglavju. Tukaj jih je vredno omeniti, ker enkrat …
Preberite več » -
POGLAVJE 7: LASTNOSTI OBJEKTOV
Vsak predmet vsebuje vrsto lastnosti, ki ga definirajo, od njegovih geometrijskih značilnosti, kot sta dolžina ali polmer, do položaja njegovih ključnih točk v karteziski ravnini, med drugim. Autocad ponuja tri načine, kako…
Preberite več » -
6.7 In ukazi v angleščini, kje so?
Če ste si na tej točki zastavili to vprašanje, imate prav, nismo omenili angleških enakovrednih ukazov, ki smo jih pregledali v tem poglavju. Oglejmo si jih v naslednjem videu, a izkoristimo priložnost in omenimo, da ...
Preberite več » -
Regije 6.6
Obstaja še ena vrsta sestavljenega predmeta, ki ga lahko ustvarimo z Autocadom. Gre za regije. Regije so zaprta območja, na katera se zaradi njihove oblike izračunajo fizikalne lastnosti, kot je težišče, z …
Preberite več » -
6.5 Propelerji
Propelerji v Autocadu so v bistvu 3D objekti, ki se uporabljajo za risanje vzmeti. V kombinaciji z ukazi za ustvarjanje trdnih objektov omogočajo risanje vzmeti in podobnih figur. Vendar pa bo ta ukaz v tem razdelku, namenjenem 2D prostoru...
Preberite več » -
6.4 Podložke
Podložke po definiciji so okrogli kovinski kosi z luknjo v sredini. V Autocadu so videti kot debel obroč, čeprav je v resnici sestavljen iz dveh krožnih lokov z debelino, določeno z vrednostjo …
Preberite več » -
6.3 oblaki
Revizijski oblak ni nič drugega kot zaprta polilinija, ki jo ustvarijo loki, katerih namen je poudariti dele risbe, na katere želite hitro in brez ...
Preberite več » -
6.2 Splines
Splines so vrste gladkih krivulj, ki so ustvarjene na podlagi metode, izbrane za interpretacijo točk, ki so prikazane na zaslonu. V Autocadu je zgib opredeljen kot "racionalna Bezier-zvojna krivulja ...
Preberite več » -
6.1 Polylines
Polilinije so objekti, sestavljeni iz črtnih segmentov, lokov ali kombinacije obojega. In čeprav lahko narišemo neodvisne črte in loke, ki imajo za izhodišče zadnjo točko druge črte ali loka, …
Preberite več » -
POGLAVJE 6: KOMPOZITNI OBJEKTI
"Sestavljeni objekti" imenujemo tiste predmete, ki jih lahko narišemo v Autocadu, vendar so bolj zapleteni od preprostih objektov, ki smo jih pregledali v razdelkih prejšnjega poglavja. Pravzaprav so to predmeti, ki jih je v nekaterih primerih mogoče definirati ...
Preberite več » -
5.8 Točke v perimetrih objektov
Zdaj pa nazaj k temi, s katero smo začeli to poglavje. Kot se morda spomnite, ustvarimo točke preprosto z vnosom njihovih koordinat na zaslon. Omenili smo tudi, da lahko z ukazom DDPTYPE izberemo drug slog točke za prikaz. Zdaj pa poglejmo ...
Preberite več » -
5.7 mnogokotniki
Kot bralec zagotovo ve, je kvadrat pravilen mnogokotnik, ker vse štiri stranice merijo enako. Obstajajo tudi peterokotniki, sedemkotniki, osmerokotniki itd. Risanje pravilnih poligonov z Autocadom je zelo preprosto: definirati moramo središčno točko,…
Preberite več » -
5.6 Ellipse
V ožjem pomenu je elipsa figura, ki ima 2 središča, imenovana žarišča. Vsota razdalje od katere koli točke na elipsi do enega od žarišč, plus razdalja od te iste točke do drugega ...
Preberite več » -
POGLAVJE 3: ENOTE IN KOORDINATI
Omenili smo že, da lahko z Autocadom izdelamo zelo raznolike risbe, od arhitekturnih načrtov celotnega objekta, do risb delov strojev, tako finih kot ura. To povzroča problem …
Preberite več » -
2.12.1 Več sprememb vmesnika
Ali radi eksperimentirate? Ste drzna oseba, ki rada manipulira in spreminja svoje okolje, da ga drastično personalizira? No, potem morate vedeti, da vam Autocad daje možnost spreminjanja ne le barv programa, ...
Preberite več » -
2.12 Prilagajanje vmesnika
Povedal vam bom nekaj, kar verjetno že sumite: vmesnik Autocada je mogoče prilagoditi na različne načine, da prilagodite njegovo uporabo. Na primer, desni gumb miške lahko spremenimo tako, da se kontekstni meni ne prikaže več, lahko ...
Preberite več » -
Delovni prostori 2.11
Kot smo razložili v razdelku 2.2, je v vrstici za hitri dostop spustni meni, ki preklaplja vmesnik med delovnimi prostori. "Delovni prostor" je pravzaprav niz ukazov, razporejenih na traku ...
Preberite več » -
2.10 Kontekstni meni
Kontekstni meni je zelo pogost v vsakem programu. Pojavi se tako, da pokažete na določen predmet in pritisnete desni gumb miške in se imenuje "kontekstualno", ker so možnosti, ki jih predstavlja, odvisne tako od predmeta, na katerega kaže kazalec, kot ...
Preberite več »