Geospatial - GISnovostiMoje geofumade

Ali smo resnično potopljeni v "inovativen" proces, ko gre za 3D Spatial?

"Pritisk gumba lahko odpira drugo dimenzijo" piši, skoraj na koncu njegovega članka, Muthukumar Kumar, ki se nanaša posebej na oblikovanje Okolje 3D, njeno uporabnost, pomen in Prihodnost.

Upoštevajte, da se pogovoriva Prihodnost, na način, ki nas oddaljuje od preprostega šarlatanizma, je treba to besedo dopolnilo na drugo (-e), ki mu dajejo težo in potrebno zanesljivost, ki jo zahteva naše poklicno področje. Tu je beseda "vstopa"inovacije" Vprašanje se pojavi: ko se lahko "nekaj" dodeli pridevnik inovativna?

Pomen inovativnosti kot koncepta

Sugestivno in zelo zanimivo Članek ki dopolnjuje informacije, potrebne za to pripombo, navaja, da "inovacije so na presečišču treh svetov: trga, tehnološkega in učinkovitega izvajanja".

S spremljanjem fraze s prikazano sliko je poudarjeno, da jih 3 komponente morajo biti predstavljeni istočasno v tem "nekaj", ki ga bomo označili kot inovativna. Ker, kot poudarja avtor posta:

"Najbolj privlačen del inovacij je ustvarjalnost, ideja, motivacija in nove tehnologije. Vendar so ti koncepti najmanjši del inovativnega procesa. Najpomembnejši del je ukrepanje, učinkovito izvajanje".

Dobra opazka. Brez izvedba vse se ne zgodi, da bi sanj čakala, da postane resničnost nekega dne. Vprašajmo se torej: Ali veste, ali se "nekaj" izvaja v zvezi z "okolji" v 3D Spatial? Na katerih področjih? Ali jih dojemate?

Da, ker ne uporabljate (ali ste uporabili ali ste vedeli, da obstajajo) ArcGis Pro kot Qgis2threejs ustvariti popolnoma vizualne rezultate v 3D, torej govoriti o napredku v predstavitev analiziranih podatkov; potreba, ki ni bila rešena in se čaka na vrsti v čakalni vrsti, da se pojavi, se bo vedno pojavila (ali se je že pojavila).

3D Prostorna kot prihodnja platforma informacij in izkušenj

Kumar pravi, da "obstajajo nekaj zanimiv razvoj "v 3D Spatialu. Razvoj, ki ga razlaga, lahko zaznamo na enak način, kot "potopimo" v slog igre Grand Theft Auto. Dodamo, da se ti konteksti ustvarjajo spreminjanje ali ustvarjanje različnih področij, kar vsak dan zaznavamo kot resničen in učinkovit obstoj.

To pomeni, da se tukaj sklicujemo na obe Virtualna resničnost glede na Povečana resničnost, na katerih sem spoznala moje začetno znanje, ne presegajo le informativnosti. Zato današnja opomba. Menim, da prečkamo mejo, razmišljamo o "inovativnosti" in jo posredujemo vsem, prijaznim bralcem. Tam gremo!

O bogatih izkušnjah, metaverskih in drugih zelišč

Spoznavamo, da navidezna resničnost Nanaša se na fikcijo. Kolikšna bo resničnost iluzije odvisna od tega, ali uporabljamo preprost računalniški zaslon s priloženo strojno opremo ali napravami, ustvarjenimi z ex-profesijo, ki jih bomo uporabili za izkušnjo in življenje te nerealnosti. Slednji je navidezna virtualna resničnost, v katerem uporabnik zazna senzorične dražljaje in živi kot da bi bilo resnično tridimenzionalni svet, ki vam je prikazan.

La obogatena resničnost, namesto tega dodaja virtualne elemente v realno, tako da ustvari "mešano" okolje v v realnem času in v katerem ne izgubimo stika z "resničnim". Na ta način se nam prikažejo podatki, ki jih v "običajnih razmerah" ne bi mogli videti, kar bo obogatilo naše izkušnje.

V živahne virtualne stvarnosti, ki zanimajo Kumarja v njegovem članku, so tiste, ki jih uporabljajo geolocation. Tukaj je pomembna točka določiti območje, v katerem bomo "potopili". Zdi se torej, da koncept metaverse. Razumeti kot tisti virtualni svet (prispodoba resničnega), v katerem oseba komunicira z drugimi s pomočjo identitete grafično predstavljen kot slika ali fotografija, znana kot avatar.

In čeprav Matrix biti metaverska referenca v kinu, bolj zanimiva je v naših očeh je ustvarili za izobraževalne namene, da se učijo GIS in komentirajo Esrijev blog:

Postavitev kosov na svoje mesto

Kumar se nanaša na projekte 3, ki jih je vse ustvarilo podjetje Mantle. Zasnovan v svojih začetkih kot Preliminarne igre s strani ustanoviteljev je bil ta projekt namenjen ustvarjanju iger, ki uporabljajo uporabljene geolokacije v treh razsežnostih, uporabniku poskušajo reproducirati nekakšno povečano realnost. Kmalu so opazili, da je v Unity, priljubljena platforma za razvoj iger, ni bilo veliko tistih, ki so uporabljali zemljevide. Tam je v njih nastala zamisel o ustvarjanju lastnega sistema in z njim, Mantle.

Začetni proces je bil sestavljen iz uporabe slik MapBox (predhodnik Mantle), ki so bile spremenjene z nekakšnim strganjem njihovih pikslov, da bi se postavile "montažne", ki bi ustrezale geografiji ulice mesta ob ohranjanju barve izvirne podobe.

Opozorili so, da bi to nišo, uporaba zemljevidov, lahko uporabili na različnih področjih, ki niso bile le igre. Kumar nato pojasni o Projekt Brownsville, skupnost v Brooklynu v New Yorku, v kateri zaradi starosti in negotovosti njihovih domov ter zaradi pomanjkanja ustreznega načrtovanja oblasti obstaja območje izrazite revščine in kriminala, v katerem je Nezanesljivost prebivalcev je vsakodnevna nevarnost.

To situacijo je bilo treba svetu sporočiti na način, ki ni ostal neopažen ali pa je v nekaj dneh postal naslov novice, ki je bila pozabljena. Nato je bila zasnovana drugačna oblika komunikacije, v kateri se, čeprav se ustvari razmislek o prikazani resničnosti, prikaže na bolj privlačen, igriv način, ki "zaskoči" tiste, ki si to predstavljajo, in to prekine sheme slovesnosti in linearnost novinarskega novinarskega poročila.

V ta namen lahko vsak rezident ustvari svojo zgodbo, ki je prikazana v obliki "interaktivni dokument"Ali"docu-igre"(Na primer v Veliki Britaniji, ki se v veliki meri uporabljajo kot npr." Big Brother "), kjer lahko ponovno ustvarijo svoje fizično okolje z vsakodnevnimi pritiski na življenje v tej soseski in pripovedovanjem zgodbe z njegovega vidika. Tako so prek Mantle in Unity lahko spet pridobili nadzor nad okoljem in pripovedovali zgodbo, ki jim lahko na koncu spremeni prostor na bolje.

Da bi dosegli tako imenovano simulacija avtonomnih vozil, Mantle kot dodano vrednost zagotavlja sposobnost interpretiranja postopkov večje porabe (vključitev) slojev zemljevida, da bi ustvaril pomemben del primera uporabe virtualnega okolja kot "specifično križišče" ali znane črne pike nesreč, ki bi lahko bile pripravljene trenirati v nekaj minutah ali urah namesto dni ali tednov.Zadnji projekt, ki ga omenja Kumar, je povezan z avtomobilska industrija. Natančneje z možnostjo dela simulacije avtomobilov, ki se lahko sami vozijo. Toda, da bi ustvarili in opravili preizkuse v prostorih za samo vožnjo, moramo vedeti, kako se človeško obnaša pred tirnico. Moramo "posnemati" način, kako človek razmišlja v različnih situacijah. To nas pripelje nazaj na področje AI (Umetna inteligenca), katerega namen je razmnoževanje vedenja človeških možganov. Na to smo dodali strojno učenje ker morajo biti stroji sposobni sami prepoznati vzorce vedenja in "napovedati" vedenje.

In ker skupine številnih podjetij že imajo svoje fizične enote in sisteme kamer v vozilu, jih lahko izvlečemo neposredno v okolje Mantle z možnostjo usposabljanja v viziji in prototipih.

Korak k možni in zaželeni prihodnosti ob istem času

Kumar zaključuje, da "ideje, ki izhajajo iz gradnje simulatorja za avtonomni test vožnje, ki vključuje navigacijske algoritme, gradnjo iger VR, kjer si lahko kjerkoli na svetu in se potopite v to izkušnjo, zahtevajo nekaj orodij in resne sposobnosti. "

Čeprav se zdi zelo daleč od naše realnosti, resnica je, da obstajajo izkušnje. Ampak, če želimo uporabljati vesoljske rešitve v vsakodnevnem okolju, ne smejo iti skozi inovativni pregled, temveč tudi pritegniti pozornost tistih, ki lahko te projekte uresničijo.

Zato avtor vztraja pri dveh lastnostih: "objekt"In"pripomoček". Preprosto ker da bi 3D prostor postal dostopen, razširjen in uporaben, »je treba obstoječo oviro znižati ali zmanjšati, da se prepusti eksperimentiranju; mora biti 'enostavno igrati in izdajati'." Nato dodaja: "Šele ko bodo ustvarjalci vseh vrst lahko eksperimentirali in nato v nekaj sekundah zgradili rešitve v teh eksperimentih, bo lahko širša javnost imela koristi"

Poleg tega mora 3D Spatial preseči sito pripomoček, to je, ko jo uporabniki potrebujejo vsak dan in ga lahko uporabijo preprosto, ne da bi razmišljali o tem; je, ko bo res zrel in pripravljen za glavno uporabo. Govorimo o slavnem testu Larry Page Treba ga je uporabiti in odobriti

Prosim bralca Geofumadasa, usmerite svoja prizadevanja, da to dosežete inovativni duh na katero se nanašamo pri vašem strokovnem delu?

Golgi Alvarez

Pisatelj, raziskovalec, specialist za modele upravljanja zemljišč. Sodeloval je pri konceptualizaciji in implementaciji modelov, kot so: Nacionalni sistem upravljanja lastnine SINAP v Hondurasu, Model upravljanja skupnih občin v Hondurasu, Integrirani model upravljanja katastra - register v Nikaragvi, Sistem upravljanja ozemlja SAT v Kolumbiji . Urednik bloga znanja Geofumadas od leta 2007 in ustvarjalec akademije AulaGEO, ki vključuje več kot 100 tečajev o temah GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Povezani članki

Pustite komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

Nazaj na vrh