ArcGIS-ESRIPoučevanje CAD / GIS

3D Modeliranje spletnih podatkov z javascriptom API: Esri Advances

Ko smo videli funkcionalnosti Smart kampus ArcGIS z nalogami, kot so potovalne poti med mizo v tretjem nadstropju stavbe profesionalnih storitev in eno v Q Avditoriju, kar je posledica tako zemljišč notranje in integracijo podatkov BIM, smo ugotovili, Integracija geoinženirskih tokov v zavezujočo vizijo je zelo blizu.

In kljub dejstvu, da manjkajo resne naloge za vzdrževanje metode upravljanja glavnih podatkov (MDM) za resnično točko med svetlobno resničnostjo GIS, podrobno resničnostjo BIM in zapleti v resničnem življenju, ki se izvajajo na tem kazalcu. Prav tako se zavedamo, da se vsa ta funkcionalnost izvaja v spletnih brskalnikih, z nekaj Pythona za rutine, predvsem pa z lahkim jezikom, kot je javascript.

Kaj nam neizogibno spominja, da bodo geomatika in inženirji morali narediti korak naprej, da bi razumeli modele in programske kode.

Pomembno je tudi opozoriti na spremembo trenda iz težkih namiznih okolij v lahke delčke kode brskalnika. Zagotovo je računalničar, ki se je ukvarjal z GIS strežnikom, Gis Engine ali Gis predmeti, ušel iz rok, ko je videl, kako Leaflet deluje na tečaju o KartiranjeGis; Ne bi bil presenečen, če je šel skočiti po grobu na svojega predhodnika mentorja.

Do naslednje izdaje ArcGis Indoors ta članek povzema kombinacijo Lauovih spoznanj - trdna deklica, ki sodeluje s to spletno stranjo - in kontekstne poglede urednika Geofumadas.com na nedavnem spletnem seminarju "Uvod v 3D na spletu z ArcGIS API za Javascript ".

Razstavljavci spletnega seminarja so se sprva pojavili z dobro predstavo o temi uporabe 3D v aplikacijah ArcGIS in o tem, kako se to kaže na platformah: Scene viewer, Story Maps ali Web App Builder, odvisno od namena študije.

Pomembno je bilo, da so bili osnovni pojmi, povezani s temo 3D, opredeljeni že na začetku, zlasti ker skuša modeliranje procesov poleg prikazovanja količin. Tudi vidik, ki je še vedno kritičen v smislu osnovnih sistemskih zahtev za zagon procesov, povezanih s to vrsto podatkov, ki se popolnoma razlikujejo od 2D, na primer dobra grafična kartica, podpora za OpenGL, vključena v brskalnik w / WebGL.

Če ne, jim morajo povedati prijatelji SELPER, v čudovitem poteku upravljanja premoženja v GIS tehnologijah, ki je imela ovire pred različicami OpenGL Nvidia grafičnih kartic univerze, kjer je bila razvita.  Eksponentno povečali protesti študentov iz Bogote, zaradi katerih je bilo dan prej težko narediti dovolj testov.

Poleg tega so odkrili začetek podpore za zagon orodja na mobilnih napravah, kot so mobilni telefoni ali tablični računalniki.

V predstavitev izvedla več primerov ali demonstracije, razumeti, kako API funkcij JavaScript in kako so podatki med seboj povezani za ustvarjanje modeliranje 3D, začenši z obremenitvijo plasti ali informacij WebScene in kasneje njeno modeliranje / upodabljanje 3D v Screeneview,

Tehnološka integracija

Arhitektura je tipa 4.x in je sestavljena iz vizualnih komponent in pripomočkov, poleg tega pa sprejema več plasti informacij iz različnih podatkovnih virov. Ta arhitektura odlikuje več kot 3.x, ker je 3D vizualizacija na voljo samo za to raven. Orodja Webscene in SceneView se uporabljata za upravljanje 3D-podatkov in sta v celoti integrirana v API, poleg tega pa je mogoče 3D modeliranje prilagoditi podatkom, ki so bili na voljo v prejšnjih aplikacijah.

S primeri so prikazali vizualno razliko med 2D in 3D podatki ter kako preiti iz pogleda zemljevida 2D WebScene v 3D SceneView prek kod JavaScript. Manipulacija s kamero je preprosta, dodajanje nekaterih posebnih ukazov pogledi spremeni smer. Preskusi so bili opravljeni na naslednjih značilnostih:

  • naslov, ki omogoča vrtenje kamere na delovnem prostoru.
  • goTo: se uporablja za določitev pogleda glede na to, kaj želite videti v programu 3D, poleg tega pa lahko s tem orodjem ustvarite animacije, kot je npr. dajanje določenih stopenj naslov za ponovno ustvarjanje rotacijske animacije.
  • ToMap: sprejme koordinat pogleda in ga postavi na zemljevid 2D
  • doScreen: vam omogoča, da označite točko na karti 2D in jo postavite pozneje v pogled 3D
  • hitTest: se uporablja za določanje značilnosti, ki jih ima določena točka znotraj pogleda

Prav definirana tako, da je konstrukcija zemljevidu 3D enaka orodja za oblikovanje enega 2d, kot z uporabo basemaps, plasti ali plasti, ki so podprte tudi, da pri 2D (WMS, vektorjev ali CSV).

Vendar pa je treba paziti, da 2D plasti vsebujejo nobenih informacij "Z" (višina), zaradi česar je potrebno modelirati podatke, povezane z 3D imajo plasti kot oblaki točk, meshlayersali višinomerov. V API si lahko ogledate na teh 3D plasti, kot so posebne točke višin v očeh, na sliki (1) prvotno opazovanem področju, in slike (2), kot se spreminja od poizvedba ali posvetovanja.

Pokazali so več primerov, kako so podatki predstavljeni, na primer, katere podatke podpirajo SceneLayers (točke) in 3D predmeti (3D Objekti).

Za velika mesta je predstavitev 3D predmetov močno orodje, saj je mogoče dodati ne le prostorsko lokacijo predmeta, temveč tudi njegovo prostornino, odnos z okoljem in notranje značilnosti vsakega od njih. predmetov. Spodnja slika prikazuje, kako so naključno izbrali stavbo v New Yorku in si lahko ogledate vse njene lastnosti. Prav tako bi bilo mogoče pripraviti več poizvedb glede na strukture, na primer: kjer se nahajajo določene strukture, ki imajo določen obseg višine ali opredelitev optimalnih poti

Podpira ravnanje s plastmi, kot so IntegriranoMeshLayer, ki je blok informacij senzorjev, kot so drsniki. Ne vsebujejo izoliranih informacij o vsaki strukturi, kot je prejšnja slika, vendar je množica informacij z atributi 3D.

Kot je za oblakov točk, lahko igrate z velikostjo pike, da bi dobili boljši pregled podatkov, saj ima lahko vsaka točka plast bilijonov podatkovnih točk, vendar niso zastopane kot 3D samega objekta.

Določili so uporabo simbologije v 3D-podatkih, ki so predstavljeni v ploščatih / ploščatih oblikah, in simbolno količino, povezano s predmeti, ustvarjenimi v 3D. Ti so lahko v določenih slogih glede na vrsto predmeta. Pokazali so uporabo tako imenovanih Extrudes za "barvanje" strukture glede na njene lastnosti,

Prikazane so bile vrste upodobitev, ki jih je mogoče uporabiti: poenostavljeno, kjer imajo vsi predmeti enotno simboliko, uniqueValueRenderer kjer lahko kategorizirate predmete glede na atribut in ClassBreakRenderer kjer se upoštevajo atributi vsakega predmeta glede na razred: v tem primeru so navedli, koliko razdalje od zgradbe, ki jo potrebuje za dostop do sistema javnega prevoza.

Predlagatelji, ki so v kratkem času sel Webinar pokazali vse prednosti uporabe ArcGIS API za Javascript, vključno z:

  • Pripomočki 3D: z interaktivnim prikazom so označili razdaljo med predmeti, tako horizontalno kot vertikalno.
  • Gradnja aplikacij: od lokacije in predmetov 3D.
  • Scenski način prikaza: določa vsebino in slog prikaza 3D in ga je mogoče prenesti na Portal za ArcGIS.
  • Geodetske meritve: ne le osredotoča na strukture površine, ampak omogoča tudi merjenje razdalj v svetu.
  • Gradbeni aplikacij, modeliranje 3D glede na realnost predstavila prostor, črte ali mehurčki klic, kjer so navedene nekatere lastnosti, kot so oznake, ki so na platformah, kot so Google Earth, v tem primeru 3D
  • Declutter: uporablja za čiščenje ali nalepke ali lastnosti, ki so potrebne za prikaz na zemljevidu 3D, s čimer se izognemo veliko nalepk, ki ne omogočajo ustrezno vizualizacijo, in ko se kje kaj posebnega povzročajo hrup filter.

Po predstavitvi vsake značilnosti, vključene v  ArcGIS API za Javascript, so pokazale novosti, ki bodo predstavljene v novi različici 4.10. Kjer boste imeli možnost, da:

  • Izdelajte scenski sloj
  • Slice widget: ki bo posredoval prej zasnovane podatke objektu 3D
  • Nalaganje velike količine podatkov: ne samo v določenem mestu, ampak na nacionalni ravni (državi).
  • Point filtri oblaka

Prispevki te spletne strani za geoinženjering

Skratka, zadeva je zelo veljavna; ob spominu, da trendi v smeri digitalnih dvojčkov in pametnih mest zahtevajo, da se poleg razmišljanja o upravljanju z informacijami, katerega modeliranje je močno preseženo, obravnava tudi integracija z operacijskim modeliranjem. Trg je širok, obetaven in do danes ima že veliko rešitev skoraj na ključ za končnega uporabnika; čeprav je za tiste, ki uporabljamo tehnologijo za izdelavo orodij brez konzerv, pot še vedno težka. To pomeni, da se približajo druge dimenzije, kot so čas, stroški in življenjski cikel procesov; ne na ravni podatkov in tehnologije, kar je, kot vztrajamo, jasno vprašanje, temveč v manj boleči prilagoditvi uporabnikovega dejanskega življenja pred posredniki v transakcijski verigi, ki prehajajo skozi prostorske informacije. S strani ESRI je gradnja podatkov nekoliko zahtevna, ker čeprav lahko že integrirate podatke BIM, zgrajene na Revitu, še vedno veljajo za dva ločena sveta, ki zahtevata zapleteno preobrazbo. Nova dela bo zagotovo mogoče uporabiti na BIM modelih, vendar obstaja prekomerna količina CAD informacij, ki so še vedno drage, če jih pripeljemo v notranje pogoje, s poligoniziranimi prostori, višinami in normaliziranimi plastmi.

Če pa si Esri zasluži priznanje, je to napredek v smislu privlačne in preproste vizualizacije. Že lahko si predstavljam razočaranja gospoda Jacka z njegovo optiko "olajšajmo" voditelje navpične črte AutoDeska v tistem poznem, a uspešnem zakonu, kjer "skoraj aplikacija ArcGIS Pro” mora pod rjuhami najti kot prileganje z več kosi, ki kažejo na isto stvar, vendar s težavami pri poenostavitvi bistva rezultata, ki ga iščejo topografija, industrijsko inženirstvo, gradbeništvo in arhitektura. In to je, da je treba trend preprostosti umetniškega zemljevida, ki ga je trpel GIS, še vedno živeti s konvencionalnimi CAD-i, zaradi te navade pozabljanja, da je načrt le medij, ampak da je pomembno, da stavbo začnemo obratovati. .

Dobre prakse modeliranje GIS, lahke, ki se osredotoča na abstrakcijo realnosti bo koristno za CAD / BIM hibrid, ki je za nekaj časa bo moral živeti, ker je sprejetje BIM v mnogih državah gre za dolgo, še posebej s predpisi nesposobnost staromodna uradniki obtičali na prvih dveh črk AECO vizije.

Dirka bo zanimiva v prihodnjih letih, v zelo podobnem trendu, da bi prinesel stalni tok zaporedje CAD-GIS-BIM-DigitalTwin-SmartCity; kar dokazujejo dejanja na strani Siemens / Bentley pri nakupu rešitev, kot so CityPlanner in sprostitev odprte kode na Javascript.

Zaenkrat podelimo Esri zasluge za sinergijske napore s programom AutoDesk, ki presegajo integracijo podatkov in tehnologij, v pristopu integracije procesov / akterjev. Na koncu je korist za uporabnike, ki jim je treba zagotoviti korak, da se naučijo razumeti modele in kodo; začeti vsaj dober tečaj ArcGIS Pro in osnove Javascripta.

To so nekateri tečaji, ki vam priporočamo, da vas posodabljamo po dostopnih cenah.

[ufwp id=”1927556″] [ufwp search=”javascript” orderby=”sales” items=”3″ template=”grid” grid=”3″]

Golgi Alvarez

Pisatelj, raziskovalec, specialist za modele upravljanja zemljišč. Sodeloval je pri konceptualizaciji in implementaciji modelov, kot so: Nacionalni sistem upravljanja lastnine SINAP v Hondurasu, Model upravljanja skupnih občin v Hondurasu, Integrirani model upravljanja katastra - register v Nikaragvi, Sistem upravljanja ozemlja SAT v Kolumbiji . Urednik bloga znanja Geofumadas od leta 2007 in ustvarjalec akademije AulaGEO, ki vključuje več kot 100 tečajev o temah GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Povezani članki

Pustite komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

Zato preverite
Zapri
Nazaj na vrh